Джош Уордл, создатель сенсационной Wordle, столкнулся с нелегкой задачей – превзойти свой прошлый успех. Wordle обрела невероятную популярность благодаря своей простоте, ясности и удобству для обмена результатами. Спустя четыре года после выпуска и многомиллионной продажи Wordle газете The New York Times, Уордл представил свою новую игру.
Подобно Wordle и множеству ее клонов, Parseword предлагает одну головоломку в день. В ее основе лежат механики криптических кроссвордов. Вам может потребоваться заменить слово синонимом, произвести обратное действие, найти омофон, удалить буквы из слова или объединить его с другим, чтобы найти ответ. Для освоения игры предусмотрен обучающий режим и доступны подсказки.
Уордл рассказал The New Yorker, что вдохновился логикой криптических головоломок, о которой он услышал от шоураннера «Одни из нас» Крейга Мейзина в подкасте. Для разработки новой игры Уордл привлек своих бывших коллег по Reddit, Криса Дэри и Мэтта Ли. Они также получили разрешение на использование подсказок от опытных составителей криптических кроссвордов Эмили Кокс и Генри Рэтфона.
После прохождения обучения и решения сегодняшней головоломки становится ясно, что для Parseword требуется особый склад ума. Она, безусловно, менее доступна, чем Wordle. На первый взгляд, трудно представить, что Parseword сможет достичь такого же массового успеха, как предыдущая игра Уордла. (Показательно, что Parseword кажется игрой, ориентированной на читателей The New Yorker.) Конечно, за последние несколько лет появилось бесчисленное множество других повседневных казуальных игр, стремящихся повторить успех Wordle, от Quordle, Bracket City и Framed до собственных игр The New York Times – Connections, Strands и Pips. Catfishing, где нужно угадывать темы статей Википедии по их категориям, стала моим новым фаворитом. Однако я все еще скучаю по оригинальной Heardle.
