Steam Machine возвращается из небытия. На этот раз не как программа Valve, предназначенная для производителей домашних ПК, а как полноценная домашняя консоль, которая станет “родственницей” портативной Steam Deck. Valve представила свою вторую попытку завоевать рынок домашних развлечений в неожиданном анонсе нового оборудования в ноябре 2025 года. Новая Steam Machine была представлена в паре с обновлённым Steam Controller и беспроводной VR-гарнитурой, получившей название Steam Frame. Как это часто бывает с Valve, с момента анонса многие детали остаются неясными. Пока мы ждём выпуска новой линейки оборудования компании в 2026 году и более подробной информации из первых рук, вот всё, что мы знаем об аппаратном обеспечении, программном обеспечении и цене Steam Machine на данный момент.
Какое аппаратное обеспечение у Steam Machine?
Подобно Steam Deck, Steam Machine обладает утилитарным и специально разработанным внешним видом. Это чёрный корпус размером 152 x 162.4 x 156 мм, с портами и решёткой вентилятора на задней панели, а также съёмной лицевой панелью и настраиваемой светодиодной полосой спереди.
Внутри, по словам Valve, Steam Machine оснащена “полукастомным” процессором AMD Zen 4 с шестью ядрами и тактовой частотой до 4.8 ГГц, а также “полукастомным” графическим процессором AMD RDNA3. Дополняют конфигурацию 16 ГБ оперативной памяти DDR, 8 ГБ видеопамяти GDDR6 и накопитель объёмом 512 ГБ или 2 ТБ. Хотя эти характеристики делают Steam Machine мощнее устаревшей Steam Deck (которая вышла в 2022 году с собственным кастомным чипом AMD), Valve осторожно подходит к заявлениям о возможностях нового устройства.
В своём блоге компания заявила, что “большинство игр Steam отлично работают в 4K при 60 FPS” с использованием технологии генерации кадров и масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), но некоторые игры требуют большего масштабирования, и для них “может быть предпочтительнее играть с более низкой частотой кадров при переменной частоте обновления (VRR) для сохранения внутреннего разрешения 1080p”. В предварительном обзоре Steam Machine специалисты Digital Foundry выразили озабоченность тем, что заявления Valve и заявленные характеристики устройства могут означать для будущей производительности. “Решение использовать 8 ГБ памяти GDDR6 оказалось ограничивающим фактором для многих современных мейнстримовых AAA-игр и уступает максимальным объёмам видеопамяти и пропускной способности, доступным как на Xbox Series X, так и на базовой PS5”, — пишет Digital Foundry.
Steam Machine поддерживает Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E и включает встроенный адаптер 2.4 ГГц для нового Steam Controller. Что касается выбора портов, то сзади имеются входы DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0 для подключения к внешним мониторам и телевизорам, четыре порта USB-A (два USB 2.0 и два USB 3.2 Gen 1) и один порт USB-C. Предстоит протестировать Steam Machine, чтобы по-настоящему оценить её возможности, но нет никаких оснований полагать, что она не будет столь же гибкой, как Steam Deck, тем более с большей вычислительной мощностью.
Какие игры будут работать на Steam Machine?
Любая игра, работающая на SteamOS, операционной системе Valve на базе Linux, будет запускаться на Steam Machine, если это позволяют технические характеристики устройства. Для игр, работающих изначально на Linux, Steam Machine будет загружать Linux-версию. Для игр под Windows и всего остального она сможет использовать встроенный слой совместимости Steam Proton для адаптации игр к Linux, точно так же, как это делает Steam Deck. Proton разработан Valve и CodeWeavers, командой, стоящей за приложением CrossOver для macOS. Слой совместимости Valve переводит вызовы API игры и другие программные функции в формат, понятный Linux, по сути, обманывая игру, заставляя её думать, что она работает на Windows.
Proton до сих пор работал на удивление хорошо, в некоторых случаях помогая некоторым ПК-играм работать на Linux более эффективно, чем на Windows, но у него есть и некоторые ограничения. Поскольку определённое античитерское программное обеспечение не поддерживает Linux, многие соревновательные многопользовательские игры неиграбельны на SteamOS. Valve надеется, что Steam Machine поможет изменить эту ситуацию.
“Хотя Steam Machine также требует участия разработчиков для включения античита, мы считаем, что стимулы для включения античита на Machine будут выше, чем на Deck, так как мы ожидаем, что больше людей будут играть в многопользовательские игры на ней”, — сообщила Valve изданию Eurogamer. “В конечном итоге мы надеемся, что запуск Machine изменит ситуацию с поддержкой античита и увеличит её”.
Чтобы помочь пользователям найти игры, которые хорошо работают на Steam Machine, Valve планирует расширить свою программу верификации игр для Steam Deck, включив в неё Steam Machine и Steam Frame. Valve анализирует такие параметры, как поддержка контроллеров, разрешение игры по умолчанию, необходимость отдельного лаунчера, а также совместимость игры и её промежуточного ПО с Proton, чтобы определить рейтинг игры. Затем компания распределяет игры по четырём категориям: “Верифицировано” (игра работает с оборудованием Steam с момента запуска), “Играбельно” (пользователю может потребоваться внести изменения для плавной работы), “Неиграбельно” (некоторые или все функции игры не работают) и “Неизвестно”.
Согласно объявлению, разосланному Valve разработчикам в ноябре 2025 года, игры, которые были “Верифицированы” для Steam Deck, автоматически получат верификацию для Steam Machine. На презентации GDC 2026 компания также сообщила, что “Верифицированные” игры для Steam Machine должны поддерживать те же методы ввода, что и Steam Deck, и работать с минимальным разрешением 1080p при 30 кадрах в секунду. Однако, в отличие от портативной консоли, Valve не будет требовать от разработчиков поддержки определённых разрешений дисплея или соответствия требованиям к читаемости текста для верификации Steam Machine, поскольку Steam Machine с большей вероятностью будет подключаться к большим дисплеям. Это означает, что игра может быть помечена как “Играбельная” на Steam Deck из-за мелкого текста, но “Верифицированная” на Steam Machine. Система Valve полезна, но далеко не исчерпывающая — некоторые “Неиграбельные” игры на самом деле работают на Steam Deck — поэтому онлайн-базы данных, поддерживаемые сообществом, такие как ProtonDB, заполняют пробелы более подробной информацией.
Сколько будет стоить Steam Machine и когда она будет выпущена?
Valve пока не объявила цену или точную дату выпуска Steam Machine или любого другого своего нового оборудования, лишь подтвердив, что новое оборудование “поступит в продажу в 2026 году”. Что касается цены, однако, компания намекнула, что это может быть не столь выгодное предложение, как Steam Deck LCD за $399.
Дизайнер Valve Пьер-Лу Грифе сообщил The Verge, что “ценообразование Steam Machine сопоставимо с ПК аналогичных характеристик” и что её цена будет “позиционироваться ближе к начальному уровню рынка ПК”, но при этом будет “очень конкурентоспособной по сравнению с ПК, который можно собрать из комплектующих самостоятельно”. Это означает, что Steam Machine, вероятно, будет стоить дороже, чем PS5 за $499, а растущие цены на память могут сделать её ещё дороже.
Valve уже публично признала, что дефицит памяти и накопителей влияет на её планы. В феврале компания заявила, что откладывает запуск своего оборудования (хотя всё ещё надеется выпустить его в первой половине 2026 года) и пересматривает цены, особенно на Steam Machine и Steam Frame, из-за “ограниченной доступности и растущих цен” на критически важные компоненты, такие как оперативная память. Изменения, которые Framework пришлось внести в ценообразование Framework Desktop, являются наглядным примером положения, в котором находится Valve. Framework позиционировала свой компактный настольный ПК как отличное решение для игр, с чипом AMD Ryzen AI Max (изначально предназначенным для игровых ноутбуков) и минимум 32 ГБ оперативной памяти, что позволяло запускать игры в разрешении 1440p. Изначально компания продавала базовую конфигурацию Framework Desktop за $1,099, но в январе 2026 года объявила, что теперь она будет стоить $1,139 из-за роста цен на ОЗУ. Ситуация с ценами ещё больше ухудшилась для конфигураций с большим объёмом оперативной памяти. Framework Desktop со 128 ГБ ОЗУ теперь стоит $2,459.
Вина за растущие цены лежит исключительно на индустрии искусственного интеллекта, чей спрос на оперативную память привёл к коллапсу потребительских брендов ОЗУ и дефициту выгодных предложений на этот востребованный компонент. На данный момент производители ПК не видят иного решения проблемы, кроме как пережить дефицит и поднять цены. Valve, очевидно, не застрахована от этих проблем. Это не исключает того, что компания предложит свой Linux-ПК в нескольких ценовых категориях или в каком-либо комплекте с несколькими новыми устройствами Steam. Но это означает, что Steam Machine, вероятно, будет позиционироваться как устройство премиум-класса. То же самое относится к Steam Controller и Steam Frame. В случае с Frame, UploadVR сообщает, что Valve хочет продавать гарнитуру дешевле, чем Valve Index за $1,000, но это не значит, что она не будет значительно дороже Meta Quest 3S за $300.
Какие аксессуары будут работать со Steam Machine?
Steam Machine разработана для работы с различными Bluetooth-контроллерами и другими беспроводными аксессуарами, а также со всем, что можно подключить к её многочисленным портам USB-A и единственному порту USB-C. Благодаря встроенному в Steam Machine адаптеру 2.4 ГГц для Steam Controller, контроллер Valve должен стать идеальным вариантом для управления играми, особенно благодаря его многочисленным возможностям ввода, таким как сенсорные панели и гироскопы. Поддержка Steam Link, технологии Valve для потоковой передачи ПК-игр по локальной беспроводной сети, означает, что вы также сможете отправлять игры со Steam Machine на Steam Deck, Steam Frame или приложение Steam Link и играть в них там.
